Développeuse de jeuxJahyna LOUIS-SIDNEY

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Projets

Jeux

Croak's Lumen

Perdu sans signal, ta seule issue est une grenouille qui comprend la lumière.

Tu es perdu dans une ville oubliée et ton téléphone n'a pas de signal. Tout d'un coup, tu entends un coassement et trouves une petite grenouille qui te conduit dans une caverne vers une sortie et peut-être un endroit où ton téléphone fonctionne à nouveau. Elle ne parle pas ta langue mais elle comprend la lumière : fais clignoter ta lampe de poche pour lui parler et ses mélodies animent le monde autour de toi.

  • Godot
  • Godot Wild Jam #98
  • Signal

Expérience

Parcours

  1. Apr 2026 - May 2026

    Développeuse d'applications multiplateformes (Stage)

    XTRALOG

    Conception et développement d'une application d'agenda multiplateforme, fonctionnant sur PC (Windows) et mobile, avec une interface adaptée et une base de données locale.

  2. Jan 2026 - Feb 2026

    Programmeuse et conceptrice de gameplay (Stage)

    CARIALITY Studio

    Développement de systèmes de jeu en Blueprint sur Unreal Engine 5, une collaboration avec un stagiaire AI Programmer et versioning avec Git.

  3. Apr 2025 - Jun 2025

    Développeuse Web Full-Stack (Stage)

    XTRALOG

    Développement full-stack d'une application web du maquettage à la réalisation avec conception et gestion d’une base de données PostgreSQL via Supabase

Compétences

Mes outils

  • Moteurs de jeu

    Godot 4, Unreal Engine 5

  • Programmation

    GDScript, Blueprint, apprentissage du C++

  • Game design

    Prototypage rapide, game feel, équilibrage de la difficulté, level design, game jams

  • Outils

    Git, Supabase, Aseprite, itch.io, Gitea (auto-hébergé), VS Code

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