Développeuse de jeuxJahyna LOUIS-SIDNEY
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Projets
Jeux
Croak's Lumen
Perdu sans signal, ta seule issue est une grenouille qui comprend la lumière.
Tu es perdu dans une ville oubliée et ton téléphone n'a pas de signal. Tout d'un coup, tu entends un coassement et trouves une petite grenouille qui te conduit dans une caverne vers une sortie et peut-être un endroit où ton téléphone fonctionne à nouveau. Elle ne parle pas ta langue mais elle comprend la lumière : fais clignoter ta lampe de poche pour lui parler et ses mélodies animent le monde autour de toi.
I Would Never Lie To You
Trois demoiselles te disent chacune une chose et certaines mentent. Trouve la bonne porte pour t'échapper.
Comment jouer
- Lis la règle au début de chaque manche
- Lis les trois affirmations
- Clique sur une porte
Omen's Ascent
Tu incarnes un héros qui doit sauver son village de l'entité maléfique qui a l'intention de détruire le monde. Combats des monstres et grimpes la tour pour vaincre le champion de l'entité avant qu'il ne soit trop tard...!
Scrap Signal
SCRAP-09 se réveille et 847 jours se sont écoulés. L'usine est silencieuse, les humains ont disparu mais certaines machines fonctionnent encore. Explore une usine industrielle abandonnée, récupère des pièces et répare les robots laissés derrière, y compris toi-même. Découvre ce qui s'est réellement passé à travers des journaux fragmentés et des conversations silencieuses.
Expérience
Parcours
Apr 2026 - May 2026
Développeuse d'applications multiplateformes (Stage)
XTRALOG
Conception et développement d'une application d'agenda multiplateforme, fonctionnant sur PC (Windows) et mobile, avec une interface adaptée et une base de données locale.
Jan 2026 - Feb 2026
Programmeuse et conceptrice de gameplay (Stage)
CARIALITY Studio
Développement de systèmes de jeu en Blueprint sur Unreal Engine 5, une collaboration avec un stagiaire AI Programmer et versioning avec Git.
Apr 2025 - Jun 2025
Développeuse Web Full-Stack (Stage)
XTRALOG
Développement full-stack d'une application web du maquettage à la réalisation avec conception et gestion d’une base de données PostgreSQL via Supabase
Compétences
Mes outils
Moteurs de jeu
Godot 4, Unreal Engine 5
Programmation
GDScript, Blueprint, apprentissage du C++
Game design
Prototypage rapide, game feel, équilibrage de la difficulté, level design, game jams
Outils
Git, Supabase, Aseprite, itch.io, Gitea (auto-hébergé), VS Code
Contact
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